NIM-Spiel 3D-Druck-Set
Beschreibung
Dieses 3D-gedruckte NIM-Spiel dient als didaktisches Hilfsmittel zur Demonstration von verstÀrkendem Lernen und strategischem Denken. Das Set umfasst:
10 Figuren als Objekte, die die Spielsteine darstellen
9 Becher, hinter denen die Chips platziert werden
27 Chips, nummeriert von 1 bis 3, die zur Bestimmung der SpielzĂŒge verwendet werden
Alle Teile sind so gestaltet, dass sie einfach ohne gedruckt werden können. Das NIM-Spiel eignet sich hervorragend fĂŒr den Einsatz im Unterricht oder in Lernumgebungen, um Konzepte wie Strategie, Entscheidungsfindung und mathematische Grundkenntnisse zu fördern.
Laden Sie die Dateien herunter und nutzen Sie dieses Hilfsmittel, um das Lernen spielerisch zu unterstĂŒtzen!
Spielanleitung fĂŒr das NIM-Spiel mit Bechern und Chips
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, die letzte Figur nicht zu ziehen. Der Spieler, der die letzte Figur nimmt, verliert das Spiel. Spieler 1 zieht die Chips, wÀhrend Spieler 2 selbststÀndig handelt.
Spielregeln
Spielvorbereitung:
Stelle die 10 Figuren in einer Reihe auf den Tisch.
Platziere hinter jedem der ersten 9 Objekte einen Becher.
FĂŒlle jeden Becher mit 3 durchnummerierten Chips (1, 2, 3), beim letzten Becher genĂŒgen 2 Chips (1, 2).
Spielablauf:
Spieler 1 zieht zufÀllig einen Chip aus dem Becher hinter dem letzten verbleibenden Objekt (d.h. zu Beginn aus dem Becher hinter der 10. Figur) und legt den Chip vor den Becher.
Der gezogene Chip bestimmt die Anzahl der Figuren, die Spieler 1 nehmen muss (1 bis 3 Figuren).
Der gezogene Chip wird immer zurĂŒck in den Becher gelegt, es sei denn, Spieler 1 verliert das Spiel. In diesem Fall wird der Chip, der zu der Niederlage gefĂŒhrt hat, nicht zurĂŒckgelegt (der zuletzt gezogene Chip, es sei denn, es handelt sich um den letzten Chip aus dem Becher, dann ist der vorherige Chip fĂŒr die Niederlage zustĂ€ndigâŠ).
Spieler 2 kann entscheiden, wieviele Figuren er nimmt (ein bis drei Figuren).
'Training' der Becher
Wenn Spieler 1 die letzte Figur nimmt, wird der gezogene Chip, der zu dieser Niederlage gefĂŒhrt hat, dauerhaft aus dem Spiel genommen, dadurch werden die Becher so trainiert, dass sie bestimmte ZĂŒge fördern, die zu einem Gewinn fĂŒr Spieler 1 fĂŒhren.
Gewinnbedingungen:
Der Spieler, der den letzten Gegenstand zieht, verliert das Spiel.
Beispiel fĂŒr einen Spielverlauf
Spieler 1 zieht zufÀllig aus dem Becher hinter der 10. Figur einen Chip mit der Zahl 2. (Spieler 1 muss 2 Figuren nehmen, 8 Figuren bleiben stehen)
Spieler 2 nimmt 2 Figuren, 6 Figuren bleiben stehen.
Spieler 1 zieht zufÀllig aus dem Becher hinter der 6. Figur einen Chip mit der Zahl 1. (Spieler 1 muss 1 Figur nehmen, 5 Figuren bleiben stehen)
Spieler 2 nimmt 1 Figur, 4 Figuren bleiben stehen.
Spieler 1 zieht zufÀllig aus dem Becher hinter der 4. Figur einen Chip mit der Zahl 2. (Spieler 1 muss 2 Figuren nehmen, 2 Figuren bleiben stehen)
Spieler 2 nimmt 1 Figur, 1 Figur bleibt stehen.
Spieler 1 muss die letzte Figur nehmen und hat verloren, der Zug der zur Niederlage gefĂŒhrt hat, wurde aus dem Becher hinter der 4. Figur gezogen, dieser Chip wird aus dem Spiel genommen (sollte es sich um den letzten Chip aus dem Becher handeln, wĂ€re der vorherige Chip fĂŒr die Niederlage zustĂ€ndig und mĂŒsste aus dem Spiel genommen werden), alle anderen Chips kommen zurĂŒck in ihre Becher.